我正在为我的公司开发一个AR应用程序,它工作得很顺利,除了大约十分之一的设备上。(所有iPhone4和iPhone4s,5.1.1+)
当我们运行这段代码时:
CMDeviceMotion *d = motionManager.deviceMotion;
if (d == nil && motionManager.deviceMotionActive && motionManager != nil) {
DLog(@"Device motion is active, but no device motion recieved");
}在一些设备上,我们得到了“设备运动是活动的,但没有收到设备运动”的坚实块,但它似乎是完全随机的。
如果motionManager.deviceMotionActive为true,并且运动管理器存在,则.deviceMotion应返回CMDeviceMotion。但它只返回nil。
有谁知道这是什么原因造成的吗?检查正在我的
- (void)onDisplayLink:(id)sender发布于 2012-11-07 21:48:34
经过一些漫游,我们发现这是由于一个不常见的硬件/固件错误。最明智的做法是检查motionManager.deviceMotion是否为Nil,以及motionManager.deviceMotionActive是否为真。
发布于 2012-10-30 21:20:05
调用
[motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:someFrame];或
[motionManager startDeviceMotionUpdates];方法开始更新并通过读取deviceMotion属性定期访问CMDeviceMotion对象。
https://stackoverflow.com/questions/12636525
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