首先,我使用View3DS将chesspawn.3ds文件转换为chesspawn.gl和chesspawn.h;其次,我编写了一个opengl程序来查看这个模型。这是代码
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <cstdlib>
#include "chesspawn.h"
#include <gl/GL.h>
GLuint model = -1;
void display()
{
glCallList(model);
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(1280, 720);
glutInitWindowPosition(150, 150);
model = GL3DS_initialize_chesspawn();
glutCreateWindow("TeaPot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}关键函数GL3DS_initialize_chesspawn
int GL3DS_initialize_chesspawn() {
int ReturnVal;
FILE *in;
if (!(in = fopen("chesspawn.gl", "rb")))
return(-1);
if (fread(GL3DS_VERTEX_chesspawn, 33152, 1, in) != 1)
return(-1);
fclose(in);
ReturnVal = glGenLists(1);
glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 0, GL3DS_VERTEX_chesspawn);
glNewList(ReturnVal, GL_COMPILE);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (GLfloat *) &GL3DS_M ATERIAL_chesspawn[0]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[4]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[8]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6204, GL_UNSIGNED_INT, &GL3DS_INDEX_chesspawn[0]);
glEndList();
return (ReturnVal);
}现在,程序可以成功运行了,但我不能在空白屏幕上查看model.Just。
发布于 2016-05-20 18:26:06
我不知道什么是GL3DS,但初始化中有问题。
看起来GL3DS_INDEX_chesspawn和GL3DS_MATERIAL_chesspawn没有初始化,文件中只读取了GL3DS_VERTEX_chesspawn。因此,在初始化这些数据之前,它无法工作,首先是GL3DS_INDEX_chesspawn!
如果您想要读取3D (或2D)模型,请尝试将其转换为OBJ文件(非常容易读取),并使用函数自行读取。
如果你不想让read models起作用,但又想拥有一些强大的功能,你可能会对Assimp感兴趣。这是一个可以读取很多模型格式的库,它的3DS,OBJ甚至混合。
发布于 2016-05-21 13:47:16
我为glTranslatef设置了一个更大的数字来解决这个问题。
glTranslatef(0.0, 0.0, -200.0);https://stackoverflow.com/questions/37338788
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