我正在尝试为我的基于Google Cardboard的Unity 3D游戏实现一个屏幕上的游戏。我尝试在画布组件上使用图像UI组件。图像看起来很好,但问题是它似乎显示在网线上。我想有一个完美的形象,以适应内部的网线。我正在考虑以某种方式找出(以某种方式)的掩模版的大小,并导出我的图像作为png的透明周围的图形。
我的问题是:有没有更好的方法?如果不是,我可以使用什么尺寸来复制图像(用于两个网线),以完全适合谷歌纸板网线开口。
发布于 2016-06-04 12:10:30
当使用谷歌纸板(现在的GVR)时,我认为最好在屏幕上使用Quad GameObject for Game,你可以在上面添加图像和子对象,如3D Text和子四元组的集合。
使用四边形和3d文本的最好的事情是脚本的范围,可以做的是使它们动态以及样式。在你的例子中,物理可以很好地让网线与这些GameObjects进行交互。
你可以添加材质和纹理到四边形等等!我个人喜欢用于GameOver屏幕的四边形,以及许多其他可交互的东西。
https://stackoverflow.com/questions/37317416
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