我正在做一个小程序来生成随机的旋律。到目前为止,我有一个带有频率的音符数组,程序从数组中挑选一个随机元素并播放其频率。问题是旋律“听起来很糟糕”:就好像你坐在钢琴前,随意地弹着键。我需要一个算法来生成一个旋律,与频率和时间等。我不需要任何复杂的东西,只需要做一个听起来很好的旋律。
发布于 2012-09-24 02:38:51
使用现有音乐(MIDI?)训练马尔可夫模型或Markov chain。您可能希望将输入转置为相同的键,例如C大调、A小调。音调*持续时间可能必须编码(枚举)到单个维度(x*7*5或x*12*5)。输入范围内的X :=倍频程数,5=duration,循环和变奏的1到1/16额外奖励,但这将更加困难……
发布于 2012-09-24 02:31:40
如果你想要音乐是“轻快”的,而不是不和谐的,那就使用五声音阶(即像弹钢琴的黑键一样)。
例如:音调选择:
C#,D#,F#,G# or A#
音高范围:3到5个八度(因为一个八度的上升或下降基本上是你的基频的两倍或一半)
备注持续时间:
范围从16th到Whole Note
发布于 2012-09-24 06:46:55
其他人已经尝试过了。你可能想读一读Richard MacDuff的文章“音乐和分形景观”。
https://stackoverflow.com/questions/12555056
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