我用cocos2d创建了一个游戏,因为我想使用我在kobold2d中找到的一些UIKit元素。
我移植了游戏,但问题是我的iPhone刺激器旋转了,
而不是显示的节点。
Do必须使用:
background.rotation = 270;对于我创建或创建的每个精灵,我都忽略了一个方法
我使用的是结合了xCode 4.5的Kobold2D v2.0.3。

发布于 2012-09-21 21:11:19
在KKAppDelegate.m中,更改以下行:
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window addSubview:navController.view];要这样做:
// set the Navigation Controller as the root view controller
window.rootViewController = navController;我将很快发布一个更新版本。
发布于 2012-09-21 18:59:05
您必须在您的资源中启用lua文件中的自动旋转!
https://stackoverflow.com/questions/12529101
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