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Kobold2d -方向
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-21 18:51:47
回答 2查看 315关注 0票数 1

我用cocos2d创建了一个游戏,因为我想使用我在kobold2d中找到的一些UIKit元素。

我移植了游戏,但问题是我的iPhone刺激器旋转了,

而不是显示的节点。

Do必须使用:

代码语言:javascript
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background.rotation = 270;

对于我创建或创建的每个精灵,我都忽略了一个方法

我使用的是结合了xCode 4.5的Kobold2D v2.0.3。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-21 21:11:19

在KKAppDelegate.m中,更改以下行:

代码语言:javascript
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// set the Navigation Controller as the root view controller
[window addSubview:navController.view];

要这样做:

代码语言:javascript
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// set the Navigation Controller as the root view controller
window.rootViewController = navController;

我将很快发布一个更新版本。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-21 18:59:05

您必须在您的资源中启用lua文件中的自动旋转!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12529101

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