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社区首页 >问答首页 >针对行走动画优化的.plist/纹理

针对行走动画优化的.plist/纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-19 04:43:14
回答 1查看 168关注 0票数 0

我正在尝试“挤压”我的纹理来制作行走的动画。动画有8帧,但实际上可以很好地完成1-2-3-4-5-4-3-2,这将很好地适合128x128点的纹理。你知道有什么工具可以创建映射到纹理的4-3-2区域的6-7-8的plist条目吗?

编码仍然是一种选择,但我想知道是否有一些工具可以开箱即用。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-19 06:34:37

令我惊讶的是,仍然有Cocos2D开发人员没有使用TexturePacker。:)

查看Features下的别名创建部分,我在引用(但也可以确认这是完美的):

如果裁切后两个图像相同,则为

。副本将被添加到描述文件中,允许您同时使用这两个名称进行访问。

这在使用动画时是完美的:你根本不需要关心相等的阶段。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12484703

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