我正在尝试“挤压”我的纹理来制作行走的动画。动画有8帧,但实际上可以很好地完成1-2-3-4-5-4-3-2,这将很好地适合128x128点的纹理。你知道有什么工具可以创建映射到纹理的4-3-2区域的6-7-8的plist条目吗?
编码仍然是一种选择,但我想知道是否有一些工具可以开箱即用。
发布于 2012-09-19 06:34:37
令我惊讶的是,仍然有Cocos2D开发人员没有使用TexturePacker。:)
查看Features下的别名创建部分,我在引用(但也可以确认这是完美的):
如果裁切后两个图像相同,则为
。副本将被添加到描述文件中,允许您同时使用这两个名称进行访问。

这在使用动画时是完美的:你根本不需要关心相等的阶段。
https://stackoverflow.com/questions/12484703
复制相似问题