我将开发一个具有多人游戏功能的Android小游戏。我已经用eNet库用C++做了一个服务器框架,我想用这个框架来做服务器。
那么,有没有像eNet这样兼容Java和C++的网络库呢?我知道现有jEnet (但是非常过时的Java-enet-wrapper (https://github.com/csm/java-enet-wrapper),它还不成熟。
发布于 2012-09-14 05:32:35
您可以尝试UDT:http://udt.sourceforge.net/
我以前用它成功地实现了Java和C++进程之间的通信。
发布于 2013-12-05 12:01:05
查看https://github.com/julienr/libenet-android。
在您的情况下,ENet比UDT更可取,因为UDT可以是处理器密集型的,并且游戏服务至少希望有许多连接。区别在于UDT实现的拥塞控制具有相对较高的CPU需求。UDT很棒,但它更多地是为大容量、高带宽的长距离传输而设计的,而不是游戏中所希望的小的、高延迟的事务。
还要注意的是,主流拥塞控制算法并不能很好地处理小事务。它们通过监视事务中每个分组的RTT和/或监视事务内的分组丢失率来工作,当每个事务仅是avg上的1-2个分组时,这是没有意义的。拥塞控制协议的附加要求将影响延迟,即使在保持小传输的情况下拥塞控制本身不太可能被使用。
https://stackoverflow.com/questions/12414217
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