我正在尝试创建一个小游戏,在这个游戏中,你可以用箭头键在棋盘周围控制电影剪辑,同时还有一些小角色在周围走动。
我有一个enterframe的事件侦听器,它不断更新用户控制的角色,可以在棋盘上移动。我真正希望的是能够创建一个AI类来分配给四处走动的角色。这个AI类将负责它们的移动,而不需要我添加额外的代码,而不是最初创建/添加AI电影剪辑实例到舞台上的代码。
到目前为止,我有一个AI类,所有字符类都扩展为它们的基类。有没有办法在这个AI类中添加另一个enterframe事件侦听器,这样AI类就可以处理所有的AI移动?我走错方向了吗?
谢谢!
麦克
发布于 2012-09-01 07:11:22
我会说这是一个很好的方向。在AI类中,创建一个addedToStage侦听器,并在该处理程序中创建一个受保护或公开的ENTER_FRAME处理程序,然后,如果您对不同的字符类型有稍微不同的需求,则可以覆盖其部分行为。
public class CharacterBase extends Sprite {
public function CharacterBase():void {
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedToStage,false,0,true);
this.removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,removedFromStage,false,0,true);
}
private function addedToStage(e:Event):void {
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler, false,0,true);
}
private function removedFromStage(e:Event):void {
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
protected function enterFrameHandler(e:Event):void {
//do your AI moving around logic
walk();
}
protected function walk():void {
this.x += 2; //the default walk behavior
}
}覆盖默认移动的字符:
public class Character1 extends CharacterBase {
public function Character1():void {
super();
}
override protected function walk():void {
this.x += 5; //this character needs to be faster than default
}
}https://stackoverflow.com/questions/12223420
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