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将视频+生成的音频写入AVAssetWriterInput,音频卡顿
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-30 06:00:00
回答 2查看 7.1K关注 0票数 4

我正在从iOS上的Unity应用程序生成视频。我使用的是iVidCap,它使用AVFoundation来完成这项工作。这一端工作得很好。本质上,视频是通过使用纹理渲染目标并将帧传递给Obj-C插件来渲染的。

现在我需要将音频添加到视频中。音频将是在特定时间发生的声音效果,也可能是一些背景声音。正在使用的文件实际上是Unity应用程序内部的资产。我可能会将它们写入手机存储器,然后生成一个AVComposition,但我的计划是避免这种情况,并将音频合成到浮点格式的缓冲区中(从音频片段中获取音频是浮点格式)。稍后我可能会做一些动态的音频效果。

几个小时后,我设法将音频录制下来,并与视频一起回放……但是它卡顿了。

目前,我只是在每一帧视频的持续时间内生成一个方波,并将其写入AVAssetWriterInput。稍后,我将生成我真正想要的音频。

如果我生成一个巨大的样本,我就不会卡顿。如果我以块的形式编写它(我更喜欢这样做,而不是分配一个巨大的数组),那么音频块似乎是相互剪切的:

我似乎弄不明白为什么会这样。我非常确定我得到的音频缓冲区的时间戳是正确的,但可能我整个部分都做错了。或者我需要一些标志来使视频与音频同步?我看不到这就是问题所在,因为我可以在将音频数据提取到wav之后在wave编辑器中看到这个问题。

写音频的相关代码:

代码语言:javascript
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- (id)init {
    self = [super init];
    
    if (self) {
        // [snip]
        
        rateDenominator = 44100;
        rateMultiplier = rateDenominator / frameRate;
        
        sample_position_ = 0;
        audio_fmt_desc_ = nil;
        int nchannels = 2;
        AudioStreamBasicDescription audioFormat;
        bzero(&audioFormat, sizeof(audioFormat));
        audioFormat.mSampleRate = 44100;
        audioFormat.mFormatID   = kAudioFormatLinearPCM;
        audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
        audioFormat.mChannelsPerFrame = nchannels;
        int bytes_per_sample = sizeof(float);
        audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagIsAlignedHigh;
        audioFormat.mBitsPerChannel = bytes_per_sample * 8;
        audioFormat.mBytesPerPacket = bytes_per_sample * nchannels;
        audioFormat.mBytesPerFrame = bytes_per_sample * nchannels;
        
        CMAudioFormatDescriptionCreate(kCFAllocatorDefault,
                                       &audioFormat,
                                       0,
                                       NULL,
                                       0,
                                       NULL,
                                       NULL,
                                       &audio_fmt_desc_
        );
    }
    
    return self;
}

- (BOOL)beginRecordingSession {
    NSError* error = nil;
    
    isAborted = false;
    abortCode = No_Abort;
    
    // Allocate the video writer object.
    videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:[self getVideoFileURLAndRemoveExisting:
                   recordingPath] fileType:AVFileTypeMPEG4 error:&error];
    
    if (error) {
        NSLog(@"Start recording error: %@", error);
    }
    
    // Configure video compression settings.
    NSDictionary* videoCompressionProps = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                           [NSNumber numberWithDouble:1024.0 * 1024.0], AVVideoAverageBitRateKey,
                                           [NSNumber numberWithInt:10],AVVideoMaxKeyFrameIntervalKey,
                                           nil];
    
    // Configure video settings.
    NSDictionary* videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
    [NSNumber numberWithInt:frameSize.width], AVVideoWidthKey,
    [NSNumber numberWithInt:frameSize.height], AVVideoHeightKey,
    videoCompressionProps, AVVideoCompressionPropertiesKey,
    nil];
    
    // Create the video writer that is used to append video frames to the output video
    // stream being written by videoWriter.
    videoWriterInput = [[AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:videoSettings] retain];
    //NSParameterAssert(videoWriterInput);
    videoWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
    
    // Configure settings for the pixel buffer adaptor.
    NSDictionary* bufferAttributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32ARGB], kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey, nil];
    
    // Create the pixel buffer adaptor, used to convert the incoming video frames and
    // append them to videoWriterInput.
    avAdaptor = [[AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:videoWriterInput sourcePixelBufferAttributes:bufferAttributes] retain];
    
    [videoWriter addInput:videoWriterInput];
    
    // <pb> Added audio input.
    sample_position_ = 0;
    AudioChannelLayout acl;
    bzero( &acl, sizeof(acl));
    acl.mChannelLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_Stereo;
    
    NSDictionary* audioOutputSettings = nil;
    
    audioOutputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    [ NSNumber numberWithInt: kAudioFormatMPEG4AAC ], AVFormatIDKey,
    [ NSNumber numberWithInt: 2 ], AVNumberOfChannelsKey,
    [ NSNumber numberWithFloat: 44100.0 ], AVSampleRateKey,
    [ NSNumber numberWithInt: 64000 ], AVEncoderBitRateKey,
    [ NSData dataWithBytes: &acl length: sizeof( acl ) ], AVChannelLayoutKey,
    nil];
    
    audioWriterInput = [[AVAssetWriterInput
    assetWriterInputWithMediaType: AVMediaTypeAudio
    outputSettings: audioOutputSettings ] retain];
    
    //audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
    audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = NO; // seems to work slightly better
    
    [videoWriter addInput:audioWriterInput];
    
    rateDenominator = 44100;
    rateMultiplier = rateDenominator / frameRate;
    
    // Add our video input stream source to the video writer and start it.
    [videoWriter startWriting];
    [videoWriter startSessionAtSourceTime:CMTimeMake(0, rateDenominator)];
    
    isRecording = true;
    return YES;
}

- (int) writeAudioBuffer:(float *)samples sampleCount:(size_t)n channelCount:(size_t)nchans {
    if (![self waitForAudioWriterReadiness]) {
        NSLog(@"WARNING: writeAudioBuffer dropped frame after wait limit reached.");
        return 0;
    }
    
    //NSLog(@"writeAudioBuffer");
    OSStatus status;
    CMBlockBufferRef bbuf = NULL;
    CMSampleBufferRef sbuf = NULL;
    
    size_t buflen = n * nchans * sizeof(float);
    // Create sample buffer for adding to the audio input.
    status = CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock(
        kCFAllocatorDefault,
        samples,
        buflen,
        kCFAllocatorNull,
        NULL,
        0,
        buflen,
        0,
        &bbuf);
    
    if (status != noErr) {
        NSLog(@"CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock error");
        return -1;
    }
    
    CMTime timestamp = CMTimeMake(sample_position_, 44100);
    sample_position_ += n;
    
    status = CMAudioSampleBufferCreateWithPacketDescriptions(kCFAllocatorDefault, bbuf, TRUE, 0, NULL, audio_fmt_desc_, 1, timestamp, NULL, &sbuf);
    if (status != noErr) {
        NSLog(@"CMSampleBufferCreate error");
        return -1;
    }
    BOOL r = [audioWriterInput appendSampleBuffer:sbuf];
    if (!r) {
        NSLog(@"appendSampleBuffer error");
    }
    CFRelease(bbuf);
    CFRelease(sbuf);
    
    return 0;
}

知道是怎么回事吗?

我应该以不同的方式创建/附加样本吗?

是不是跟AAC压缩有关?如果我尝试使用未压缩的音频,它不工作(它抛出)。

据我所知,我计算PTS是正确的。为什么这是音频通道所必需的?视频不应该与音频时钟同步吗?

更新

我已经尝试在1024个样本的固定块中提供音频,因为这是AAC压缩器使用的DCT的大小。没什么不同。

在写任何视频之前,我已经尝试过一次推完所有的模块。不起作用。

我已经尝试对其余的块使用CMSampleBufferCreate,只对第一个块使用。没有变化。

我尝试过这些的组合。还是不太对。

解决方案

看起来是:

代码语言:javascript
复制
audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;

是必不可少的,否则它就会搞乱自己的思维。也许这是因为视频是用这个标志设置的。此外,即使您将标志kCMBlockBufferAlwaysCopyDataFlag传递给CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock,它也不会复制样本数据。

因此,可以使用它创建一个缓冲区,然后使用CMBlockBufferCreateContiguous进行复制,以确保您可以使用音频数据的副本获得一个块缓冲区。否则它将引用你最初传入的内存,事情会变得一团糟。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-31 16:51:18

它看起来没问题,尽管我会使用CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock,因为它复制了示例。你的代码可以不知道audioWriterInput什么时候用完它们吗?

kAudioFormatFlagIsAlignedHigh不应该是kAudioFormatFlagIsPacked吗?

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-06-25 11:29:12

代码语言:javascript
复制
CMAudioSampleBufferCreateWithPacketDescriptions(kCFAllocatorDefault, bbuf, TRUE, 0, NULL, audio_fmt_desc_, 1, timestamp, NULL, &sbuf);

应该是

代码语言:javascript
复制
CMAudioSampleBufferCreateWithPacketDescriptions(kCFAllocatorDefault, bbuf, TRUE, 0, NULL, audio_fmt_desc_, n, timestamp, NULL, &sbuf);i made it.
票数 1
EN
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12187124

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