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社区首页 >问答首页 >在cocos2d上使用RGBA5555?

在cocos2d上使用RGBA5555?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-26 12:12:41
回答 1查看 633关注 0票数 1

如何在cocos2d上使用RGBA5555像素格式?

我这样定义我的像素格式:

代码语言:javascript
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[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA4444];

我发现了这些:

代码语言:javascript
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// Available textures 
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 - 32-bit texture with Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 - 16-bit texture without Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_A8 - 8-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_I8 - 8-bit intensity texture
// kCCTexture2DPixelFormat_AI88 - 16-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 - 16-bit textures: RGBA4444
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 - 16-bit textures: RGB5A1
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4 - 4-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC4
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC2 - 2-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC2

但我好像找不到RGBA5555了。对此有什么想法吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-27 02:31:38

没有RGBA5555格式。这将等于4乘以5位= 20位。这种纹理格式在任何地方都不存在。

如果您正在寻找RGB5551,即每种RGB颜色对应5位,alpha对应1位,那么您正在寻找RGB5A1格式。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12127549

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