我在显示ScriptableObject的公共字段时遇到问题,该字段是我正在检查的组件的子级。虽然我可以用另一种方法很容易地做到这一点,但我需要这种方法来处理其他变量。(ReorderableLists)
我简化了问题,也许我只是做了一些明显的错误,但我看不出我做错了什么。
代码+错误:http://answers.unity3d.com/storage/temp/70243-error.png
class SomeComponent : MonoBehaviour{
public MyScriptable scriptable; //instantiated and saved as asset
}
[Serializable] class MyScriptable : ScriptableObject{
[SerializeField] public float value = 0.1f;
}
[CustomEditor(typeof(SomeComponent))] class SomeComponentEditor : Editor{
public override void OnInspectorGUI() {
if((target as SomeComponent).scriptable==null) (target as SomeComponent).scriptable = ScriptableObject.CreateInstance(typeof(MyScriptable)) as MyScriptable;
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("scriptable"));
//shows the asset
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("scriptable").FindPropertyRelative("value"));
//error
}
}发布于 2016-05-18 06:00:05
要修复您的代码,您可以这样做:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
class SomeComponent : MonoBehaviour
{
public MyScriptable myScriptable;
}
class MyScriptable : ScriptableObject
{
public float myChildValue = 0.1f;
}
[CustomEditor(typeof(SomeComponent))]
class SomeComponentEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
SomeComponent someComponent = target as SomeComponent;
if (someComponent.myScriptable == null)
someComponent.myScriptable = CreateInstance<MyScriptable>();
SerializedProperty myScriptableProp = serializedObject.FindProperty("myScriptable");
EditorGUILayout.PropertyField(myScriptableProp);
SerializedObject child = new SerializedObject(myScriptableProp.objectReferenceValue);
SerializedProperty myChildValueProp = child.FindProperty("myChildValue");
EditorGUILayout.PropertyField(myChildValueProp);
child.ApplyModifiedProperties();
}
}要检查子对象,首先需要创建它的SerializedObject版本,然后可以像往常一样搜索该版本的属性。
此外,从ScriptableObject派生的类不需要Serializable属性,只有在序列化私有字段时才需要SerializeField属性;在Unity中,公共字段默认是序列化的。
在不了解代码的原始上下文的情况下,您的方法对我来说似乎有点奇怪。ScriptableObject实例旨在用作Unity项目中的资源文件。您使用过属性吗?通常,您将通过菜单手动创建资产,然后将其插入到组件中。按照您这样做的方式,它不会被写到磁盘上,所以为什么要使用ScriptableObject而不是一个普通的类呢?但也许这一切在您的实际环境中都是有意义的,所以请不要介意我错了。
发布于 2016-05-17 22:07:03
发现黑客解决方案:
SerializedObject newserobj = new SerializedObject(serializedObject.FindProperty("scriptable").objectReferenceValue );
EditorGUILayout.PropertyField(newserobj.FindProperty("value"));
newserobj.ApplyModifiedProperties();https://stackoverflow.com/questions/37278087
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