到目前为止,我已经让这个applet进入了工作阶段;唯一的问题是,它只有在鼠标移动的情况下才能工作;如果鼠标没有移动,那么整个过程就会停止。如果移动鼠标,它将重新开始工作。
它的工作方式是paint方法由mouseMoved方法调用。每次移动鼠标时,它都会抛出paint方法,然后游戏继续。问题产生于mouseMoved方法没有被调用,因此paint方法没有被调用,整个过程只是暂停,直到鼠标移动。
我尝试过以下几种方法:
让paint方法是递归的,这样它就会调用自己。这样做的问题是,鼠标监听器无法工作,因为程序忙于绘制一堆移动的东西。
我还尝试使用线程,这样鼠标监听器就会中断paint方法。这没有起作用,尽管这可能是因为我不理解线程是如何工作的。如果有人知道如何实现这一点,它似乎会工作。
以下是问题区域的代码片段;
public void paint( Graphics gr) {
if( Earth != null){
displayWorld(Earth);
for(int a =0; a < 100; a++){
Earth.run();
Earth.Worlds.get(2).forceMove(x,y);
}
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException ie)
{}
}
}
public void mouseMoved( MouseEvent e ) {
x = e.getX();
y = e.getY();
Graphics gr = getGraphics();
paint(gr);
} 发布于 2012-08-23 11:17:51
所以,你的绘画过程依赖于鼠标的移动??所以你需要某种方式来告诉applet自我更新??
private javax.swing.Timer paintTimer;
public void start() {
// Your normal setup...
paintTimer = new javax.swing.Timer(250, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
Graphics gr = getGraphics();
paint(gr);
}
});
paintTimer.setRepeats(true);
paintTimer.setCoalesce(true);
paintTimer.start();
}
public void mouseMoved( MouseEvent e ) {
x = e.getX();
y = e.getY();
// You could wait for the timer to trigger the repaint for you...
repaintTimer.restart();
Graphics gr = getGraphics();
paint(gr);
} 不过,你需要调整一下时间
发布于 2012-08-23 11:29:57
我建议再看一看线程。这是游戏编程中的一个非常标准的问题(在其他编程领域也是如此)--你有一个永远循环的线程,包含你的游戏逻辑。它更新你的玩家的位置,计算,健康,无论什么,或者如果没有工作它就会休眠。如果完成了需要重绘小程序图形的工作,那么线程就会调用repaint(),它会向事件分派线程(一个在每个Java程序中自动创建的特殊线程)发送一个重绘请求。
当玩家移动鼠标或提供键盘输入时,事件监听器会更新程序的数据结构(并在主线程处于休眠状态时拨动主线程)。
这些指向之前涉及Java游戏的StackOverflow问题的链接可能是一个很好的起点:
Best way to implement game loop without freezing UI thread
祝好运!
https://stackoverflow.com/questions/12084222
复制相似问题