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社区首页 >问答首页 >Libgdx切片地图绘制错误的切片

Libgdx切片地图绘制错误的切片
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-27 18:31:44
回答 1查看 737关注 0票数 1

我正试着用libgdx制作一张瓦片地图。我已经制作了所有的瓷砖图像,并使用TexturePacker2对它们进行打包。当我加载游戏时,它正在渲染地图,但使用了错误的磁贴。它似乎正在使用列优先索引,而平铺地图编辑器正在使用行优先。

例如,我打包的瓦片图像是一个5x5的网格。我在编辑器中使用了第3行第5列的磁贴(另存为15),然后libgdx使用了第5行第3列的磁贴。

我做错了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-27 20:54:05

包文件中的索引我们都错了。我不确定为什么他们是错误的,但我手动更正了他们,所以左上角的平铺是index: 0,右边是1,依此类推,直到右下角的24。

我的地图现在可以正确绘制了。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12140289

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