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gluLookAt实现-面向zAxis
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-25 17:59:51
回答 1查看 481关注 0票数 0

在gluLookAt函数zAxis = target - cameraPosition中,然后在视图矩阵中,我们放入-zAxis,或者我们可以编写zAxis = cameraPosition - target,然后在视图矩阵中放入zAxis,得到相同的结果。为什么我们必须在第一种情况下否定zAxis,或者在第二种情况下改变操作顺序?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-25 18:35:39

在OpenGL中,标准摄影机空间是右手坐标系。+X向右移动,+Y向上移动。因为它是右手的,所以+Z在查看器后面。因此,查看器沿着-Z轴进行查看。这就是否定的原因。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12120998

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