我知道必须使用一些索引魔法才能将obj文件转换为OpenGL的正确顶点/索引格式,但请考虑以下.obj文件:
# WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D)
g Polygon
v -136.714894 0 -169.395745
v 134.53617 0 -224.953191
v 321.906383 0 -87.693617
v 358.944681 0 182.468085
v 49.565957 0 264.170213
v -340.425532 0 165.038298
f 6 5 4 3 2 1 面不是三角形或四边形,这是否意味着我将不得不在cpu或gpu上进行某种镶嵌?这会是处理这种类型的几何描述的标准方法吗?
编辑:另外,有没有一个库可以进行非限制性许可的三角测量?
发布于 2012-08-15 12:29:07
希望它们是平面多边形,并通过您首选的方法进行三角剖分。
如果它们不是平面的,那么你可以通过PCA关闭一个维度并对结果进行三角剖分。
发布于 2012-08-15 03:53:36
这取决于您的多边形。OpenGL确实有一个绘制多边形的功能,而不是绘制四边形、三角形或条带等。但是,多边形需要是凸多边形。否则,您将需要细分。
如果你使用的是固定函数,它是"glBegin(GL_POLYGON)“
https://stackoverflow.com/questions/11958227
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