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社区首页 >问答首页 >SharpGL是否支持四缓冲立体声?

SharpGL是否支持四缓冲立体声?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-18 00:00:06
回答 2查看 396关注 0票数 0

我正在寻找一个平台,以显示一对立体位图图像给用户戴着快门眼镜。我正在探索通过SharpGL在OpenGL中实现这一功能的可能性。我的目标是WPF,但Winforms不会破坏交易。所以..。SharpGL能做到这一点吗?

如果没有,对平台有什么建议吗?我不需要3D,只需要一副快门眼镜同步左/右立体图像。我一直在通过DirectX使用NVidia 3D视觉,但这种方法似乎很笨拙和专有,更不用说我们只能全屏显示了。我喜欢我在OpenGL中看到的东西,但缺点是,要做立体声,我们只能使用支持四缓冲的视频卡。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-21 23:27:19

经过几周的研究,我得出结论,SharpGL不支持四重缓冲。即使枚举了缓冲区名称,它们似乎并没有实际执行任何操作。

OpenTK似乎可以工作,但在编写本文时还没有本机WPF控件。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-11 17:06:38

查看下面的View trasform:

http://www.orthostereo.com/geometryopengl.html

使用两个opengl视口,并在重绘时将数据定向到两个视图中。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12009183

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