我有一个通过AfxBeginThread生成线程的循环,它将CWinThread指针存储在一个数组中。在每次迭代中,我检查线程是否为非空,并将线程的句柄存储在另一个数组中。
const unsigned int maxThreads = 2;
CWinThread* threads[maxThreads];
HANDLE* handles[maxThreads];
for(unsigned int threadId=0; threadId < maxThreads; ++threadId)
{
threads[threadId] = AfxBeginThread(endToEndProc, &threadId,
0,0,CREATE_SUSPENDED);
if(threads[threadId] == NULL)
{
// die carefully
}
threads[threadId]->m_bAutoDelete = FALSE;
handles[threadId] = &threads[threadId]->m_hThread;
::ResumeThread(handles[threadId]);
}
DWORD result = ::WaitForMultipleObjects(maxThreads, handles[0],
TRUE, 20000*maxThreads);但是WaitForMultipleObjects总是返回WAIT_FAILED,对于无效的句柄,GetLastError会生成6。要么是对AfxBeginThread返回的测试不足以保证线程创建成功并且句柄有效,要么是句柄在WaitForMultipleObjects调用之前变得无效,我认为可以通过将m_bAutoDelete设置为FALSE来防止这一点。
当多个线程由AfxBeginThread创建时,有没有更好的方法来等待它们
请注意,当使用maxThreads=1时,这是可以的。
发布于 2012-08-23 19:54:46
handles[0]指向有一个有效句柄的对象,后面可能跟有一些数据。相反,maxThreads建议数组在那里应该有两个句柄。因此出现了错误。
这就是你想要的:
HANDLE handles[maxThreads];
//...
handles[threadId] = threads[threadId]->m_hThread;
//...
WaitForMultipleObjects(maxThreads, handles, ...https://stackoverflow.com/questions/12090863
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