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如何在MonoMac中填充模式
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-19 02:39:57
回答 1查看 121关注 0票数 0

有人知道如何在MonoMac中填充模式吗?不幸的是,这段代码什么也做不了。它甚至不调用绘图模式。任何帮助都是很棒的:D

代码语言:javascript
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    void DrawPattern (CGContext NewContext)
    {
        Console.WriteLine("Drawing Pattern?");
        NewContext.SetFillColor(new CGColor(1,0,0));
        NewContext.FillRect(new RectangleF(0,0,5,5));
    }
    public void FillPatternPath (CGContext MyCanvas,CGPath Path)
    {
        MyCanvas.SaveState();
        CGPath NewPath=Path.GetCGPath ();
        MyCanvas.AddPath (NewPath);
        RectangleF PBounds=MyCanvas.GetPathBoundingBox();
        MyCanvas.EOClip();
        CGColorSpace patternSpace = CGColorSpace.CreatePattern(null);
        MyCanvas.SetFillColorSpace(patternSpace);
        CGPattern Pat=new CGPattern(PBounds,CGAffineTransform.MakeIdentity(),10,10,CGPatternTiling.ConstantSpacing,true,new CGPattern.DrawPattern(DrawPattern));
        MyCanvas.SetFillPattern(Pat,new float[]{1f});
        MyCanvas.FillRect (PBounds);
        patternSpace.Dispose();
        MyCanvas.RestoreState();

}

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-15 18:39:11

最后,我使用一个简单的for{}例程在裁剪区域中绘制了模式,从而解决了这个问题。我从来没能让CGPattern正常工作。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12021268

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