我有一个JFrame,我想在它上面模拟一个倒计时(就像火箭发射一样)。因此,我通过隐藏各种控件(setVisible(false))并显示带有文本的JLabel (这是应该倒计时的文本: 3,2,1,Go)来设置框架。
该JLabel上的文本从"3“开始。我的意图是简单地让程序的执行等待1秒,然后将文本更改为"2",等待另一秒,更改为"1",等等)。最后,我隐藏了JLabel并重新显示了所有控件,一切照常进行。
我所做的是不起作用的。它似乎在等待正确的时间,当它完成时,我的JFrame看起来很棒,并按预期工作。但是在倒计时的4秒内,我看到的只是一个白色的JFrame。不是我想要的3,2,1。
这是我的代码。有没有人看到我做错了什么?谢谢!
public void countdown() {
long t0, t1;
myTest.hideTestButtons(true);
myTest.repaint();
t0 = System.currentTimeMillis();
do {
t1 = System.currentTimeMillis();
} while ( (t1 - t0) < 1000);
myTest.TwoSeconds();
myTest.repaint();
t0 = System.currentTimeMillis();
do {
t1 = System.currentTimeMillis();
} while ( (t1 - t0) < 1000);
myTest.OneSecond();
myTest.repaint();
t0 = System.currentTimeMillis();
do {
t1 = System.currentTimeMillis();
} while ( (t1 - t0) < 1000);
myTest.Go();
myTest.repaint();
t0 = System.currentTimeMillis();
do {
t1 = System.currentTimeMillis();
} while ( (t1 - t0) < 1000);
myTest.hideTestButtons(false);
myTest.repaint();
}
public void TwoSeconds() {
lblCountdown.setText("2");
}
public void OneSecond() {
lblCountdown.setText("1");
}
public void Go() {
lblCountdown.setText("Go!");
}发布于 2012-08-19 01:34:19
请改用Timer。在大多数情况下,非常不鼓励主动等待。以下是您需要集成的代码类型:
final Timer ti = new Timer(0, null);
ti.addActionListener(new ActionListener() {
int countSeconds = 3;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(countSeconds == 0) {
lblCountdown.setText("Go");
ti.stop();
} else {
lblCountdown.setText(""+countSeconds);
countSeconds--;
}
}
});
ti.setDelay(1000);
ti.start();发布于 2012-08-19 01:27:50
您将希望使用javax.swing.Timer对您的应用程序进行计时。
发生的情况是,你在一个线程上运行所有的东西--所以UI (在一个单独的线程上运行)没有机会更新。
如果您想要了解其工作原理的示例,可以查看以下答案:https://stackoverflow.com/a/1006640/1515592
https://stackoverflow.com/questions/12020627
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