我目前正在渲染一个简单的QGraphicsItem。为了提高渲染性能,在构造函数中计算它的几个内部组件的边界框。
然而,我在文本宽度方面遇到了真正的问题,如下图所示:

我已经用一条绿色的线呈现了计算出来的BBs,这样你就可以很容易地看到发生了什么。现在我知道QFontMetrics::boundingRect(..)不是非常精确,因为它没有考虑斜体或字体反斜体-但那从来不会超过几个像素。
下面是我如何计算最上面的“时钟”边界矩形:
QFont font = Sy_application::font();
font.setPointSize( font.pointSize() * 2 );
QFontMetrics fontMet( font );
BB_ = fontMet.boundingRect( getNode()->getName() );
BB_.moveTop( 0.0 );下面是我如何使用它在QGraphicsItem::paint(..)中呈现文本
QFont font = Sy_application::font();
font.setPointSize( font.pointSize() * 2 );
painter->setFont( font );
painter->setPen( Qt::black );
painter->drawText( BB_.bottomLeft(), getNode()->getName() );我检查了一些调试输出,BB_在创建和使用之间没有变化。实际上,创建它的fontMet.boundingRect( getNode()->getName() );返回一个45个单位宽的边框--时钟图标是46。所以它肯定是错的。
有人能看到我是如何错误地使用QFontMetrics::boundingRect(..)的吗?
发布于 2012-08-19 16:55:41
在QPaintDevice构造函数中为QFontMetrics参数添加QGraphicsView更正了该问题。假设在度量计算中没有考虑到视图中正在进行的一些转换。
https://stackoverflow.com/questions/12019881
复制相似问题