我正在开发一款iOS游戏,我正在使用NSCoding协议在编辑器中保存我的关卡并将其加载到游戏中。我想知道在NSKeyedUnarchiver被用来加载关卡之后,是否有可能以某种方式重用它。例如,当玩家不想重新启动关卡时。我不能简单地创建和加载关卡的新实例,因为我想保留相同的对象,只是重置它们的属性。
发布于 2012-08-20 03:26:36
您可以重用数据,这些数据将传递给解码器。但是,您不能将现有对象“重置”到初始状态。
虽然您可以自己完成此操作,但我建议您只需使整个对象树无效,然后从可能缓存的数据中重新加载它们。
这当然取决于对象的数量,但如果你有足够的对象来使过程明显变慢,我相信你还有很多其他更重要的优化要做。
https://stackoverflow.com/questions/12029031
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