我需要跟踪与唯一键对应的多个值,例如1(a,b) 2(c,d)等。
该解决方案由多个线程访问,因此我定义了以下内容;
ConcurrentSkipListMap<key, ConcurrentSkipListSet<values>>我的问题是,当值集大小为0时,键的删除是否需要同步?我知道这两个类是“并发的”,并且我已经查看了OpenJDK源代码,但是我发现在一个线程的T1检查集合是否为空和在remove(...)中删除映射之间似乎有一个窗口。另一个线程T2调用add(...)。结果为T1会删除最后一个集合项目,并删除与T2交错的映射,只是添加了一个集合项目。因此,映射和T2集合条目被T1删除,并且数据丢失。
我只是“同步”add()和remove()方法,还是有一种“更好”的方法?
Map由多个线程修改,但只能通过两种方法。
protected static class EndpointSet extends U4ConcurrentSkipListSet<U4Endpoint> {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public EndpointSet() {
super();
}
}
protected static class IDToEndpoint extends U4ConcurrentSkipListMap<String, EndpointSet> {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected Boolean add(String id, U4Endpoint endpoint) {
EndpointSet endpoints = get(id);
if (endpoints == null) {
endpoints = new EndpointSet();
put(id, endpoints);
}
endpoints.add(endpoint);
return true;
}
protected Boolean remove(String id, U4Endpoint endpoint) {
EndpointSet endpoints = get(id);
if (endpoints == null) {
return false;
} else {
endpoints.remove(endpoint);
if (endpoints.size() == 0) {
remove(id);
}
return true;
}
}
}发布于 2012-08-15 18:49:17
事实上,你的代码有数据竞争。以下是可能发生的情况的示例:
if (endpoints.size() == 0)和remove(id);之间添加-您可以看到add中,一个线程可以读取EndpointSet endpoints = get(id);中的非空值,另一个线程可以从该集合中删除数据,从映射中删除该集合,因为该集合为空。然后,初始线程会向集合中添加一个值,该值不再保存在地图中,=>数据也会丢失,因为它变得不可访问。解决问题的最简单方法是同时添加和删除synchronized。但是,您将失去使用ConcurrentMap的所有性能优势。
或者,您可以简单地将空集留在map中-除非您有内存限制。您仍然需要某种形式的同步,但它会更容易优化。
如果争用(性能)是一个问题,您可以尝试一种更细粒度的锁定策略,方法是在键或值上进行同步,但这可能相当棘手(由于字符串池的存在,在String上锁定并不是一个好主意)。
似乎在所有情况下,您都可以使用非并发集,因为您将需要自己在外部同步它。
https://stackoverflow.com/questions/11967725
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