我需要在街机风格的格斗游戏中为对手建立AI,非常类似于凡人Kombat。
我不想在计算机上使用随机移动,但我希望有一个更难击败的人工智能。
我可以从哪里开始寻找资源?你知道这类项目的任何实现吗?
发布于 2012-08-03 03:41:23
想想你是怎么玩这个游戏的。
问问你自己,在什么情况下我会执行某些攻击?我什么时候会阻塞?当我的健康状况不佳时,我该怎么办?当我的对手健康状况不佳的时候?我是不是在一种情况下变得比另一种情况更具攻击性?什么时候最好使用长距离而不是短距离?
等。
像这样的人工智能通常只跟在一堆if/else/then语句后面,并添加了一些随机性。
你想让它快速反应,所以其他任何东西(A*,alpha-beta等)都不会那么有用。
发布于 2016-05-27 22:25:45
有一种算法,它依赖于每个方向上的统计和快照计数。你可以用这样的逻辑来计算敌人在需要的方向踢了你多少次,并预测未来的攻击。
https://stackoverflow.com/questions/11779810
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