android dev和andengine的新手。尝试使用AndEngineTexturePackerExtension动画子画面,但我不确定如何为动画子画面创建tiledTextureRegion。下面是我从这个论坛的指南和其他帖子中得到的我正在尝试的东西。我正在从texturepacker创建xml、png和java。
private TexturePackTextureRegionLibrary mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;
private TexturePack texturePack;
try
{
TexturePackLoader texturePackLoader = new TexturePackLoader(activity.getTextureManager());
texturePack = texturePackLoader.loadFromAsset(activity.getAssets(), "spritesheet.xml");
texturePack.loadTexture();
mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary = texturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
}
catch (TexturePackParseException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
TexturePackerTextureRegion textureRegion = mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary.
get(spritesheet.00000_ID);
TiledTextureRegion tiledTextureRegion = TiledTextureRegion.create(texturePack.getTexture(),
textureRegion.getSourceX(), textureRegion.getSourceY(),
textureRegion.getSourceWidth() , textureRegion.getSourceHeight() ,
COLUMNS, ROWS);
AnimatedSprite sprite = new AnimatedSprite((activity.CAMERA_WIDTH - tiledTextureRegion.getWidth()) / 2,
(activity.CAMERA_HEIGHT - tiledTextureRegion.getHeight()) / 2,
tiledTextureRegion, activity.getVertexBufferObjectManager());问题是我不明白列和行的值是从哪里来的?精灵工作表本身有不均匀的行和列,因为它包括旋转的精灵等。所以我不知道这些值来自哪里。如果能帮上忙,我将不胜感激
编辑:好的,如果我只是使用纹理打包器中的基本算法,而不是MaxRects算法,我可以让精灵工作表动画工作。但这并没有利用工作表中的所有空间,所以我宁愿使用MaxRects生成的精灵工作表来让它工作。我在xml中看到,它传递了一个用于旋转或不旋转的布尔值,所以信息在那里,以使这项工作,我只是不知道如何。当一些纹理在工作表上旋转时,如何使用texturepackertexture区域来制作动画精灵
发布于 2012-08-21 01:04:12
TexturePacker并不知道有多少列和行有你的精灵,即使它们是平铺的还是没有平铺的,它只是把所有的东西都打包到一个精灵表中(例如png文件)。此外,它的目标也不是从独立的Sprite创建TiledSprites。
因此,为了从spritesheet中返回一个TiledSprite (或AnimatedSprite),你必须知道它在被放入spritesheet之前有多少列和行(它可以在某个地方硬编码),因为TexturePacker不会给你这样的信息。
我个人使用的TextureRegionFactory看起来像这样:
public class TexturesFactory {
public static final String SPRITESHEET_DIR = "gfx/spritesheets/";
public static final String TEXTURES_DIR = SPRITESHEET_DIR+"textures/";
private TexturePack mTexturePack;
private TexturePackTextureRegionLibrary mTextureRegionLibrary;
/**
*
* @param pEngine
* @param pContext
* @param filename
*/
public void loadSpritesheet(Engine pEngine, Context pContext, String filename) {
try {
this.mTexturePack = new TexturePackLoader(
pEngine.getTextureManager(), TEXTURES_DIR).loadFromAsset(
pContext.getAssets(), filename);
this.mTextureRegionLibrary = this.mTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
this.mTexturePack.getTexture().load();
} catch (TexturePackParseException ex) {
Log.e("Factory", ex.getMessage(), ex);
}
}
public TextureRegion getRegion(int id) {
return this.mTextureRegionLibrary.get(id);
}
public TiledTextureRegion getTiled(int id, final int rows, final int columns) {
TexturePackerTextureRegion packedTextureRegion = this.mTextureRegionLibrary.get(id);
return TiledTextureRegion.create(
packedTextureRegion.getTexture(),
(int) packedTextureRegion.getTextureX(),
(int) packedTextureRegion.getTextureY(),
(int) packedTextureRegion.getWidth(),
(int) packedTextureRegion.getHeight(),
columns,
rows);
}
}xml :关于旋转问题的,它被写在由TexturePacker生成的中,因此您可以通过调用
TexturePackerTextureRegion packedTextureRegion = this.mTextureRegionLibrary.get(id);
packedTextureRegion.isRotated()然后,您可以使用以下命令根据该值创建tiledTextureRegion:
TiledTextureRegion.create(
packedTextureRegion.getTexture(),
(int) packedTextureRegion.getTextureX(),
(int) packedTextureRegion.getTextureY(),
(int) packedTextureRegion.getWidth(),
(int) packedTextureRegion.getHeight(),
columns,
rows,
packedTextureRegion.isRotated());另外,我希望你明白,TexturePacker并不是用来创建平铺精灵的。您必须使用TexturePacker在之前创建平铺精灵(很好的拟合或行和列)。
https://stackoverflow.com/questions/12041756
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