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社区首页 >问答首页 >为什么在cocos2d游戏开发中使用切片地图

为什么在cocos2d游戏开发中使用切片地图
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-09 21:21:09
回答 2查看 625关注 0票数 0

我正在启动cocos2d并浏览一些在线教程。第一个问题出现在我的脑海中,那就是有必要使用分块地图吗?如果有,那么为什么?

我可以不在场景中添加一个背景图像来感觉像一个竞技场吗?

我想做一个竞技场,它将有一个长路径在场地和球员将只在该路径上运行(类似于汽车比赛),并在一定的距离后,这将重复。我将如何在游戏中创建这样的环境。想法,概念或参考链接将受到欢迎。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-10 04:20:35

有必要使用平铺地图吗?

实际上,并不需要使用平铺地图。做任何事。但是,它对许多场景都很有帮助。因此,在您的情况下,no,这是不必要的。有许多其他方法可以实现重复的背景或其他任何东西。

我可以不在场景中添加一个背景图像来感觉像一个竞技场吗?

是的,你当然可以。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-08-10 01:41:23

不,平铺地图对于你的竞技场+长路径概念来说并不是必需的,但如果你愿意的话,它可以很好地适用于那个概念。可以,您可以改为添加背景图像。

平铺地图对于基于磁贴的游戏或在游戏运行时要动态更改单个磁贴的游戏特别有用。

至于你的“如何在游戏中创建这样的环境”的问题:这个问题太大了,我认为它违反了StackOverflow的指导方针。因此,我对您最后一个问题的回答是另一个问题:What Have You Tried?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11884422

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