我是Blender的初学者,我的教授让我阅读Blender 2.6的源代码,并研究blender如何实现材质和纹理块。在我下载了源代码后,我发现我不可能阅读整个源代码,特别是没有详细的注释和专业手册。有没有人能给我一些建议或提供一些学习材料?例如,我对如何使用不同的混合类型来合成多层纹理感到困惑,比如混合、相加、相减或叠加。blender是如何实现这些功能的?
发布于 2012-08-01 13:47:58
看一下代码布局图here。
发布于 2012-08-10 16:03:04
我建议您获取源代码并将代码导入到QtCreator (导入生成文件项目)之类的集成开发环境中。从那时起,您可以很容易地浏览到您正在寻找的details.What是DNA entry.So在文件DNA_MAterial_Types.h中,您可以找到所有材料类型的声明。
https://stackoverflow.com/questions/11734317
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