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OnMouseDown中的空引用
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-12 22:19:19
回答 1查看 169关注 0票数 0

我正面临这样的问题:我有三个脚本。一个基类(A)、一个带有泛型的派生类(A<T> : A)和另一个派生类B : A<T>。所以B -> A<T> -> A

A有两个代理。一个是在协程结束时调用的。另一个是在我们单击GameObject时调用的。

A格式如下:

代码语言:javascript
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public class A : MonoBehaviour {
    […]
    p ublic delegate int delegate_OnTimeElapsed();
    public delegate_OnTimeElapsed onTimeElapsed;
    public delegate void delegate_OnMouseDown(A o);
    public delegate_OnMouseDown onMouseDown;
    [...]
    public void OnMouseDown() {
        if(onMouseDown != null) onMouseDown(this);
    }
    […]
    protected IEnumerator LifeTime(){
        [...]
        if(onTimeElapsed != null) onTimeElapsed();
    }
    […]
}

现在我有了一个附加了B脚本的预置,我在一个侦听Return键按下的脚本(假设是C)中实例化了它。

C格式如下:

代码语言:javascript
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[…]
public B prefab_Script; //Set in editor
public void Update(){
    if(Return) {
        C inst = Instantiate(prefab_Script);
        inst.onTimeElapsed += Func_A;
        inst.onMouseDown += Func_B;
    }
}

 public int Func_A(){
    Debug.Log(“Time Elapsed”);
    return 0;
}
public void Func_B(A o){
    Debug.Log(“Mouse Down”);
}

问题是,在LifeTime中,我得到了对onTimeElapsed的正确引用,但在OnMouseDown中,我将onMouseDown视为null

有什么想法吗?谢谢你!!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-13 02:43:18

我在这里找到了问题的解决方案:https://stackoverflow.com/a/33229734

我引述如下:

在实例化方法中填充所有参数总是更好的方法

实例化(prefab,Vector3.zero,Quaternion.Identity)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37189716

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