我正面临这样的问题:我有三个脚本。一个基类(A)、一个带有泛型的派生类(A<T> : A)和另一个派生类B : A<T>。所以B -> A<T> -> A。
A有两个代理。一个是在协程结束时调用的。另一个是在我们单击GameObject时调用的。
A格式如下:
public class A : MonoBehaviour {
[…]
p ublic delegate int delegate_OnTimeElapsed();
public delegate_OnTimeElapsed onTimeElapsed;
public delegate void delegate_OnMouseDown(A o);
public delegate_OnMouseDown onMouseDown;
[...]
public void OnMouseDown() {
if(onMouseDown != null) onMouseDown(this);
}
[…]
protected IEnumerator LifeTime(){
[...]
if(onTimeElapsed != null) onTimeElapsed();
}
[…]
}现在我有了一个附加了B脚本的预置,我在一个侦听Return键按下的脚本(假设是C)中实例化了它。
C格式如下:
[…]
public B prefab_Script; //Set in editor
public void Update(){
if(Return) {
C inst = Instantiate(prefab_Script);
inst.onTimeElapsed += Func_A;
inst.onMouseDown += Func_B;
}
}
public int Func_A(){
Debug.Log(“Time Elapsed”);
return 0;
}
public void Func_B(A o){
Debug.Log(“Mouse Down”);
}问题是,在LifeTime中,我得到了对onTimeElapsed的正确引用,但在OnMouseDown中,我将onMouseDown视为null。
有什么想法吗?谢谢你!!
发布于 2016-05-13 02:43:18
我在这里找到了问题的解决方案:https://stackoverflow.com/a/33229734
我引述如下:
在实例化方法中填充所有参数总是更好的方法
实例化(prefab,Vector3.zero,Quaternion.Identity)
https://stackoverflow.com/questions/37189716
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