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社区首页 >问答首页 >Cocos2D拖拽精灵使游戏暂停

Cocos2D拖拽精灵使游戏暂停
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-27 11:25:49
回答 1查看 108关注 0票数 0

我正在使用Cocos2D将ccsprites放在屏幕上。然后,我编写了允许用户在屏幕上拖动子画面的代码。这在模拟器中工作得很好,但在我真正的iPhone 3GS上,当我拖动一个精灵时,游戏似乎会暂停,直到我停止拖动精灵,并且精灵跳到我释放手指的地方。左下角不断变化的每秒帧数甚至冻结。有人知道这是怎么回事吗?im使用- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *) touch withEvent:(UIEvent *)事件方法检测触摸。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-27 12:19:27

我有很多NSLog语句,它们在我的苹果电脑上运行得非常快,但却让我的iphone慢了下来!将它们注释掉解决了这个问题。希望这对有同样问题的人有所帮助。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11681040

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