我正在学习Jmonkeyengine,我仍然处于与这个问题相同的阶段,我询问有关加载模型的问题
Enabling materials and textures for OGre 3D model in jmonkeyengine?
现在我看了更多Blender,现在至少我可以使用基本的用例,从Blender导出到Ogre 3D,然后将其加载到jmonkeyengine中。但对于更高级的带有纹理的模型,它不会̈́工作。
我正在尝试将Ogre 3D加载到jmonkeyengine中,但我认为到Ogre格式的转换不起作用。我可以在搅拌器中打开模型,但是当我尝试导出它时,我只能得到一个.scene文件,没有.mesh.xml
你能告诉我我哪里做错了吗?
例如,在Blender中打开this model并将其导出到Ogre对我来说是行不通的。
发布于 2012-09-16 05:46:25
值得注意的是:花了几个小时试图弄清楚为什么JME找不到这些材料,特别是。使用子网格时,需要将材质文件重命名为.material。如果使用多个材质,请将所有材质文件附加到该文件。
https://stackoverflow.com/questions/11653438
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