正如你所理解的,我正在尝试为关卡编辑器创建gizmo,但是我遇到了一个问题。为了在其他模型上绘制我的gizmo,我设置了
GraphicsDevise.DepthStencilState = DepthStencilState.None;因为没有深度测试,有时我会遇到以下情况。

我知道我可以用renderTarget解决这个问题,但我不想用Draw。
你能给我一个建议吗?我怎样才能做到这一点?
发布于 2012-08-13 17:40:29
多亏了@melak47,我解决了这个问题
在主绘制调用中,在绘制我调用的几何图形之前,我最后一次绘制gizmo,并在gizmo中绘制。
_GD.Clear(ClearOptions.DepthBuffer, new Vector4(0), 65535, 0);https://stackoverflow.com/questions/11915264
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