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社区首页 >问答首页 >XNA使用depthBuffer绘制模型,但高于其他模型(如3dMax Gizmo)

XNA使用depthBuffer绘制模型,但高于其他模型(如3dMax Gizmo)
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-11 21:53:51
回答 1查看 513关注 0票数 1

正如你所理解的,我正在尝试为关卡编辑器创建gizmo,但是我遇到了一个问题。为了在其他模型上绘制我的gizmo,我设置了

代码语言:javascript
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 GraphicsDevise.DepthStencilState = DepthStencilState.None;

因为没有深度测试,有时我会遇到以下情况。

我知道我可以用renderTarget解决这个问题,但我不想用Draw。

你能给我一个建议吗?我怎样才能做到这一点?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-13 17:40:29

多亏了@melak47,我解决了这个问题

在主绘制调用中,在绘制我调用的几何图形之前,我最后一次绘制gizmo,并在gizmo中绘制。

代码语言:javascript
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_GD.Clear(ClearOptions.DepthBuffer, new Vector4(0), 65535, 0);
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11915264

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