我正在创建一个NSCell子类,它将一些对象直接绘制到视图上(使用drawInRect:fromRect:operation:fraction:respectFlipped:hints:),并只需使用NSView的addSubview:选择器就可以绘制一个NSButton实例。
虽然使用第一种方法绘制的对象都绘制正确,但我在正确绘制NSButton时遇到了问题。问题是我的NSButton实例将绘制在正确的位置,但会多次绘制。
我已经在互联网上研究了一段时间,有些人建议使用缓存,但我不确定这是否有效。(使用for循环访问包含按钮的数组肯定会导致滚动速度变慢,因为我显示了大量数据……)
你会怎么做呢?我是不是找错人了?
相关代码如下:
- (void)drawInteriorWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView
{
NSRect _controlRect = cellFrame;
float _Y = cellFrame.origin.y;
NSRect _accessoryRect = NSMakeRect(_controlRect.size.width - 70.0f, _Y + 9.0f, 50.0f, 23.0f);
_switch = [self _choiceSwitch];
[_switch setFrame:_accessoryRect];
[controlView addSubview:_switch];
}发布于 2012-08-01 10:54:56
长话短说:朋友们在画画的时候不会让朋友 addSubview**,。**
这是管理控制界面的一个基本的,但不是特别好解释的方面,但重要的是要掌握。
让你的控制器指令子视图的“顺序”,你可以睡个好觉,因为你知道那个按钮不应该被公开地弄乱(如果它在你的自定义绘图例程中被推来推去,情况就不是这样)。
它很容易被困在这条小巷里,因为,就像,嘿,我在我的initWithFrame中添加了一个NSImageView,一切似乎都很好…但这不是你应该做的,我猜…当你开始对NSControl进行子类化,等等,你就会开始意识到为什么。
更新:附加了equally as great sample project的 Here's a really good write up on designing custom controls -它体现了一种可以帮助避免此类问题的代码组织。例如..您会注意到,在控制器类中,他是如何保持每个按钮的独立性、唯一性和独立于其他视图的业务…的
for (int butts = 0; butts < 3; butts++) {
NSRect buttFrame = NSMakeRect(0, butts * 10, 69, 10);
ExampleButt *butt = [[ExampleButt alloc]initWithFrame:buttFrame];
[mainView addSubview:butt];
}

发布于 2012-07-27 23:50:07
每次绘制单元格时,通过将其实例添加到视图层次结构中来“绘制”NSButton绝对不是一个好主意。相反,您可以创建一个NSButtonCell并根据自己的喜好对其进行配置。然后,在你的-[NSCell drawInteriorWithFrame:inView:]中使用一个单元格ivar来绘制它的外观。
如果希望在表视图的每个单元格中都有一个可单击的NSButton实例,请尽可能避免调用addSubview:。每次这样做时,控件视图可能会使其布局无效,并从头开始重新绘制所有内容,从而在您的情况下进行某种递归。
https://stackoverflow.com/questions/11650414
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