以创建多边形为例,我有以下内容:
var poly = new Kinetic.Polygon({
x: coorx,
y: coory,
points: coords,
alpha: 0,
fill: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)],
name: myname
}); 我想要做的是有两个类名,例如"rect-1“和"rect-2”。我希望一些形状有这些类中的一个,有些会有两个。
这样做的要点是能够使用get()语法以一种方式转换某些形状,例如不透明度,并以另一种方式转换其他形状,例如偏移:
有没有可能像我在这里描述的那样,为形状提供多个“类”名称,以供高级选择?
谢谢!
var shapes = stage.get(".rect-1");
for(var n = 0; n < shapes.length; n++) {
var shape = shapes[n];
shape.transitionTo({
alpha: (opacities[Math.floor(Math.random() * opacities.length)] * 1.5) + .7,
duration: 2
});
}
var shapes = stage.get(".rect-2");
for(var n = 0; n < shapes.length; n++) {
var shape = shapes[n];
shape.transitionTo({
offset: {
x: 10,
y: 10
},
duration: 2
});
}发布于 2012-08-07 08:47:08
这个对象过滤还没有内置,但是一个简单的实现可以是使用getChildren()方法迭代阶段的子级,并在这个循环中测试一个条件,如下所示
if shape.get('classList') && shape.get('classList').indexOf('rect1') !== -1
具有单继承的另一种解决方案是使用extend()方法对Kinetic.Rect类进行子类化,并重载shapeType属性,这将成为过滤的关键。
发布于 2012-08-11 11:34:26
有趣的用例!我会把这个添加到我的待办事项列表中。可能是这样的:
var rect = new Kinetic.Rect({
name: 'foo bar test'
});将分配三个不同的名称(类似于DOM类名称字符串)
发布于 2014-04-09 11:53:54
Kinetic函数是公开可访问的,因此您可以使用自己的版本轻松覆盖它。下面是我修复它的方法。
Kinetic._addName = function(node, name) {
if(name !== undefined) {
var names = name.split(/\W+/g);
for(var n = 0; n < names.length; n++) {
if (names[n]) {
if(this.names[names[n]] === undefined) {
this.names[names[n]] = [];
}
this.names[names[n]].push(node);
}
}
}
};Eric,如果你喜欢它,请随意添加到Kinetic中。我可能很快就会提交拉取请求。
https://stackoverflow.com/questions/11810317
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