首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用C#编写带有Python脚本的Xbox360独立游戏

使用C#编写带有Python脚本的Xbox360独立游戏
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-08-02 08:26:30
回答 2查看 721关注 0票数 1

我不熟悉C#可以做什么,特别是在Xbox360游戏的上下文中,但是可以在Xbox360独立游戏中执行Python脚本吗?

我已经读过好几次了,你可能希望用C#这样更快的语言来编写游戏的图形和逻辑,然后使用Python语言作为脚本语言进行快速迭代。这种事情在Xbox360平台上开发是可能的吗?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-02 08:35:46

您应该能够使用IronPython在.NET中使用Python,并且它可以很好地与其他.NET语言(包括C#)集成。然而,Xbox360使用的是IronPython目前似乎不支持的.NET压缩框架,而且它的实现似乎并不容易。所以不幸的是,目前似乎没有任何办法在Xbox360上使用.NET,至少在没有获得完整的Xbox Live Arcade许可的情况下是这样,而不是瞄准XBLIG,它允许您使用本机代码和XBLIG压缩框架(XBLIG CF是XBLIG标题的唯一选择)。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-02 08:39:17

虽然C++是游戏行业的首选语言,但我也看到过使用C#框架编写的非常好的游戏。关于你的脚本问题,我相信暴雪在像WoW这样的游戏中使用Lua作为用户界面。但回到你的问题上,可以将Python集成到C#中,有一个Python编程语言的开源实现,它与.NET框架紧密集成,称为IronPython。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11769445

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档