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更新NSOpenGLView大小
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-20 18:00:50
回答 3查看 1.5K关注 0票数 0

当纹理大小改变时,我想更新我的NSOpenGLView窗口。那没问题。当这种情况发生时,我会注册事件,但是我不能调整OpenGLView的大小。正在更改的值为wh

代码语言:javascript
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-(void)initOpenGL {
NSSize size = {w, h};
[self setFrameSize:size];
NSOpenGLContext *glcontext;
glcontext = [self openGLContext];
[glcontext makeCurrentContext];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               
glOrtho(0.0, h, 0.0, w, -1.0, 10.0); 
}

当应用程序启动时,它可以正常工作,但当我在这些大小更改后执行[self initOpenGL]时,OpenGL视图变黑,并且不再工作。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-03 21:59:44

如果有人遇到这个问题,只需在OpenGL初始化开始时添加glLoadIdentity();即可。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-07-20 18:09:06

您可能需要调用[glcontext update]glViewport(0,0,oglWidth,oglHeight)来根据视图大小的变化进行调整。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-07-20 19:00:06

如果您使用的是NSOpenGLView,那么有一个名为reshape的方法,在重塑视图时会调用该方法。在这里,您应该调用glViewport并相应地更新大小。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11577125

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