当纹理大小改变时,我想更新我的NSOpenGLView窗口。那没问题。当这种情况发生时,我会注册事件,但是我不能调整OpenGLView的大小。正在更改的值为w和h。
-(void)initOpenGL {
NSSize size = {w, h};
[self setFrameSize:size];
NSOpenGLContext *glcontext;
glcontext = [self openGLContext];
[glcontext makeCurrentContext];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho(0.0, h, 0.0, w, -1.0, 10.0);
}当应用程序启动时,它可以正常工作,但当我在这些大小更改后执行[self initOpenGL]时,OpenGL视图变黑,并且不再工作。
发布于 2012-08-03 21:59:44
如果有人遇到这个问题,只需在OpenGL初始化开始时添加glLoadIdentity();即可。
发布于 2012-07-20 18:09:06
您可能需要调用[glcontext update]和glViewport(0,0,oglWidth,oglHeight)来根据视图大小的变化进行调整。
发布于 2012-07-20 19:00:06
如果您使用的是NSOpenGLView,那么有一个名为reshape的方法,在重塑视图时会调用该方法。在这里,您应该调用glViewport并相应地更新大小。
https://stackoverflow.com/questions/11577125
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