我想就如何在OpenGL中快速渲染文本提出建议。
目前,我正在读取一个真实类型的字体,并动态地生成一个包含所有ASCII字符的纹理,对于每种使用的字体,对于每种字体大小。每个纹理只生成一次,并保留供以后使用。
在绘制阶段,我逐行绘制所有内容。
我在内存中有一个静态数组,计算字距等,修改线的顶点位置和纹理坐标。然后,我绑定相应的纹理并渲染线条。
不幸的是,这似乎非常慢。有没有更好的方法?
发布于 2012-07-06 16:44:41
将呈现的文本绘制到一个纹理,然后将该纹理绘制到屏幕上。存储帧之间的纹理。你需要一些管理来删除屏幕上不再可见的文本,但这应该要快很多。
图形库通常将其抽象为String类,一旦您将其绘制到屏幕上,它就会记住它绘制的纹理,并在内部字符串发生变化时使其无效。
发布于 2012-07-06 16:46:33
IMO最好的方法是使用distance fields。将使用更少的空间,速度更快,容易支持几个不错的文本效果,并且很容易实现(特别是因为你似乎已经准备好了字体->纹理部分)。
发布于 2012-07-06 16:55:03
这是一个使用freetype & OpenGL:freetype-gl渲染动态文本的非常好和快速的库
https://stackoverflow.com/questions/11358775
复制相似问题