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社区首页 >问答首页 >OpenGL中的快速文本渲染

问OpenGL中的快速文本渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-06 16:40:28
回答 5查看 8.8K关注 0票数 5

我想就如何在OpenGL中快速渲染文本提出建议。

目前,我正在读取一个真实类型的字体,并动态地生成一个包含所有ASCII字符的纹理,对于每种使用的字体,对于每种字体大小。每个纹理只生成一次,并保留供以后使用。

在绘制阶段,我逐行绘制所有内容。

我在内存中有一个静态数组,计算字距等,修改线的顶点位置和纹理坐标。然后,我绑定相应的纹理并渲染线条。

不幸的是,这似乎非常慢。有没有更好的方法?

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回答 5

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-06 16:44:41

将呈现的文本绘制到一个纹理,然后将该纹理绘制到屏幕上。存储帧之间的纹理。你需要一些管理来删除屏幕上不再可见的文本,但这应该要快很多。

图形库通常将其抽象为String类,一旦您将其绘制到屏幕上,它就会记住它绘制的纹理,并在内部字符串发生变化时使其无效。

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2012-07-06 16:46:33

IMO最好的方法是使用distance fields。将使用更少的空间,速度更快,容易支持几个不错的文本效果,并且很容易实现(特别是因为你似乎已经准备好了字体->纹理部分)。

票数 10
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Stack Overflow用户

发布于 2012-07-06 16:55:03

这是一个使用freetype & OpenGL:freetype-gl渲染动态文本的非常好和快速的库

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11358775

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