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社区首页 >问答首页 >我可以在扁平的three.js面上绘制2D形状吗?

问我可以在扁平的three.js面上绘制2D形状吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-23 22:02:42
回答 1查看 883关注 0票数 0

我想测试一下3D地图。在最简单的情况下,一个平面窗格,上面画着地图线等,平面(就像我在HTML画布上画的一样)。但我希望这个窗格在3D空间中是可移动的。

我知道我可以非常简单地在three.js中制作一个平面窗格,但是有没有可能实现某种“自定义纹理”,允许我以编程方式在这个窗格上绘制?

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2012-07-24 20:59:45

它在webGL中称为render-to-texture。

Three.js提供了WebGLRenderTarget,它可以用作进一步纹理的图像源。将场景渲染到WebGLRenderTarget,而不是主WebGL屏幕。然后使用此WebGLRenderTarget作为纹理的图像源。

很多2D后处理都是这样工作的。它们将世界渲染为2D纹理,然后使用片段着色器应用每像素的后处理代码,如模糊。

有关示例,请参见例如http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_postprocessing.html

它为2D后处理渲染场景,但原理是相同的。

以下是WebGLRenderTarget设置代码:

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js#L14

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11614095

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