我想测试一下3D地图。在最简单的情况下,一个平面窗格,上面画着地图线等,平面(就像我在HTML画布上画的一样)。但我希望这个窗格在3D空间中是可移动的。
我知道我可以非常简单地在three.js中制作一个平面窗格,但是有没有可能实现某种“自定义纹理”,允许我以编程方式在这个窗格上绘制?
发布于 2012-07-24 20:59:45
它在webGL中称为render-to-texture。
Three.js提供了WebGLRenderTarget,它可以用作进一步纹理的图像源。将场景渲染到WebGLRenderTarget,而不是主WebGL屏幕。然后使用此WebGLRenderTarget作为纹理的图像源。
很多2D后处理都是这样工作的。它们将世界渲染为2D纹理,然后使用片段着色器应用每像素的后处理代码,如模糊。
有关示例,请参见例如http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_postprocessing.html
它为2D后处理渲染场景,但原理是相同的。
以下是WebGLRenderTarget设置代码:
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js#L14
https://stackoverflow.com/questions/11614095
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