我最近开始使用CATransform3D,它看起来很不错。我只有一个轮换的问题。我试图将我的视图向右旋转360度˚,但如果我只是将Pass360设置为CATransform3DRotate,它就不能工作(它根本不能移动)。
下面是我的代码:
CALayer *layer = dock.layer;
CATransform3D r = CATransform3DIdentity;
r.m34 = 1.0 / -500;
r = CATransform3DRotate(r, DegreesToRadians(360.0f), 100.0f, 1.0f, 100.0f);
layer.transform = r;有人知道如何解决这个问题吗?提前感谢!:)
发布于 2012-07-20 10:58:49
通过设置层的transform.rotation关键点路径的动画,可以围绕层的Z轴通过一个(或多个)完整旋转来设置层的动画,如下所示:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
animation.duration = .25;
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];
[layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];可以使用关键点路径transform.rotation.x和transform.rotation.y围绕X或Y轴设置动画。( transform.rotation.z密钥路径与transform.rotation密钥路径具有相同的效果。)可以在不同的轴上同时应用多个旋转。
另一种方法是使用关键帧动画,如下所示,如果要围绕离轴向量旋转,这种方法可能效果更好:
CALayer *layer = [sender layer];
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0 / -50;
layer.transform = transform;
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.values = [NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(transform, 0 * M_PI / 2, 100, 1, 100)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(transform, 1 * M_PI / 2, 100, 1, 100)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(transform, 2 * M_PI / 2, 100, 1, 100)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(transform, 3 * M_PI / 2, 100, 1, 100)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(transform, 4 * M_PI / 2, 100, 1, 100)],
nil];
animation.duration = 2;
[layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];https://stackoverflow.com/questions/11571420
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