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社区首页 >问答首页 >C#语音识别(System.Speech.Recognition)问题

C#语音识别(System.Speech.Recognition)问题
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-15 00:27:26
回答 1查看 444关注 0票数 0

几天来,我一直在使用语音识别,使用各种测试程序,都运行得很好。但是,我尝试将其实现到我的OpenGL项目中,但'Recognized‘函数现在没有被调用。

在Windows语音识别方面(经常说“试着说‘开始听’”),当我说出加载的单词时,它们就会出现,所以我假设它正确地检测了单词,只是出于某种原因没有触发事件。

这是我一直在使用的代码。您真正需要知道的(除了代码中显示的内容之外),就是在其他地方调用了AddCommands,这是我测试过的几句话,“Initiate”是在加载表单时调用的。

代码语言:javascript
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public class SpeechControls
{
    public static SpeechRecognizer sRecognizer;

    private static Dictionary<string, IVoiceControlable> controllers = new Dictionary<string, IVoiceControlable>();

    public static void Initiate()
    {
        sRecognizer = new SpeechRecognizer();
        sRecognizer.Enabled = true;

        sRecognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(Recognized);
    }

    private static void Recognized(object obj, SpeechRecognizedEventArgs args)
    {
        controllers[args.Result.Text].TriggerCommand(args.Result.Text);
    }

    public static void AddCommands(string[] commands, IVoiceControlable control)
    {
        foreach (string str in commands)
        {
            controllers.Add(str, control);
        }

        sRecognizer.LoadGrammar(new Grammar(new GrammarBuilder(new Choices(commands))));
    }
}

有人知道为什么“识别”不会被触发吗?

谢谢你的帮助,非常感谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-16 17:02:02

因为OpenGL运行的是游戏循环,而不是事件侦听,所以线程完全被循环占用。要开始监听命令,需要第二个线程。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11485438

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