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VBO best methods OpenGL
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-10 03:37:22
回答 1查看 377关注 0票数 0

将单个立方体的坐标存储在VBO中并使用相机平移/旋转将每个块放置在地图上的适当位置是否更有意义,还是将整个地图存储在VBO中并直接从中绘制更有意义?

这不是“我的世界”的克隆,但它是一个从立方体构建地形的第三人称自上而下的相机角度世界。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-10 03:47:51

简单地从表面上看这个问题,在我看来,OP似乎正在考虑一种多通道渲染方案,而不是使用VBO渲染大量几何图形。

如果这是正确的,则渲染大量几何体将赢得多过程渲染方案的支持。当然,有效渲染多个立方体的正确方法是按材质对它们进行批处理并执行instanced rendering

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11401912

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