首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >按up键时,Pong Paddle bottom不会向上移动

按up键时,Pong Paddle bottom不会向上移动
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-07-10 02:38:38
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我正在试着做一个乒乓球游戏,但是我的乒乓球拍由于某些原因不能正确地移动。

当我按向下箭头键时,它会很好地向下移动。但是当我按向上箭头键的时候,整个划水方向就变得更长了。如果我调整窗口的大小,那么在那个位置,划桨会返回到它的正常长度。如果我再次按向上键,它会继续向上延伸。

我认为这不是我的代码逻辑,而是关于清除之前绘制的面板的问题……这是我的代码,

Paddle的代码:

代码语言:javascript
复制
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.Rectangle2D;

import javax.swing.JPanel;

public class Paddle extends JPanel {

    int x;
    int y;
    int width;
    int height;

    Paddle(){
        this.x = 0;
        this.y = 0;
        this.height = 40;
        this.width = 10;
    }

    Paddle(int x, int y, int width, int height){
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.height = height;
        this.width = width;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(x, y, width, height);
    }

    public void moveDown(){
        this.y += 3;
        repaint();
        System.out.println("h: " + height + " x: " + x + " y: " + y + " getW: " + getWidth() + " getH: " + getHeight());
    }

    public void moveUp(){
        this.y -= 3;
        repaint();
        System.out.println("h: " + height + " x: " + x + " y: " + y + " getW: " + getWidth() + " getH: " + getHeight());
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

}

整个游戏的代码:

代码语言:javascript
复制
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Pong extends JFrame {

    Pong() {
        final Paddle p1Paddle = new Paddle();

        Paddle p2Paddle = new Paddle();
        p1Paddle.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //super.keyPressed(arg0);

                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_DOWN:
                        p1Paddle.moveDown();
                        break;
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        p1Paddle.moveUp();
                        break;
                    default:
                        System.out.println("please press up or down");
                }

            }
        });

        setLayout(new BorderLayout());
        add(p1Paddle, BorderLayout.CENTER);

        //only focused components can recieve key events...
        p1Paddle.setFocusable(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        JFrame frame = new Pong();
        frame.setTitle("Pong");
        frame.setSize(650, 300);
        frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

}

任何关于这个问题的帮助或通用的代码建议都将不胜感激。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-10 13:32:37

从代码片段中很难看出,但是,KeyListeners并不是很可靠。如果按键被使用(由UI和底层实现),您可能不会收到通知。

试着看一下InputMap和ActionMap。

代码语言:javascript
复制
InputMap im = getInputMap(JTable.WHEN_FOCUSED_COMPONENT);
ActionMap am = getActionMap();

KeyStroke downKey = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0);
KeyStroke upKey = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0);

im.put(downKey, "Action.down");
im.put(upKey, "Action.up");

am.put("Action.down", new DownAction());
am.put("Action.up", new UpAction());

看看它会把你带到哪里。

更新:啊,现在很明显,你已经覆盖了面板的x/y宽度/高度方法,期望布局管理器使用它们来布局组件,但并没有真正提供一个知道如何处理它的布局管理器。

BorderLayout不关心你的“大小”或“位置”要求,它会用它认为你的组件应该是什么来覆盖它们。

您想要做的是使用绝对布局管理器(null)。此外,您不希望实现X/Y、宽/高管理,因为这已经为您处理好了。

所以。

在乒乓课上。将布局管理器从BorderLayout更改为null (还要更新add(paddle)方法以删除BorderLayout引用,这不是必需的,但会消除混淆)。

在Paddle类中,移除所有对x/y,width/height的引用,你不需要它们。取而代之的是setBound/setLocation。

代码语言:javascript
复制
public class Paddle extends JPanel {

Paddle(){

        this(0, 0, 20, 40);

}

Paddle(int x, int y, int width, int height){

        setBounds(x, y, width, height);

}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.BLACK);
    // The graphics context has already been translated to x/y for use,
    // so we don't need to care about it
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}

public void moveDown(){

        setLocation(getX(), getY() + 3);

}

public void moveUp(){

        setLocation(getX(), getY() - 3);

}

}

还有中提琴,它很管用。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11401053

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档