因为没有在命名空间gl中声明GLenum和GLint,所以这样的代码不能编译
#include <glload/gl_3_3.hpp>
#include <glload/gll.hpp>
void foo(gl::GLenum, gl::GLint);如何在GL Load中使用GLenum和GLint?
发布于 2012-07-17 01:46:18
从这个link看,你似乎只需要做GLuint而不是gl::GLuint。我假设这也是GLenum和GLint的情况。
https://stackoverflow.com/questions/11509646
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