我有一个从本机C++ COM服务器dll使用接口的C#客户端。DLL实现了4个接口。这4个接口是由DLL中的4个coclasses实现的。但是只有一个coclass向客户端公开。接口2、3、4由接口1中的方法之一返回给客户端。
C++ COM服务器:
interface IFace1: IUnknown{
HRESULT CreateOtherInterface([in] REFIID iidFace, [out, iid_is(iidFace)] void** ppOut);
};
coclass ClassIFace1
{
[default] interface IFace1;
};C#客户端:
ClassIFace1 Face1Obj = new ClassIFace1();
IFace1 Face1Ctrl = (IFace1)Face1Obj;
IFace2 Face2Ctrl = null;
IntPtr Face2IntPtr = new IntPtr();
Face1Ctrl.CreateOtherInterface(Face2Guid, out Face2IntPtr);
Face2Ctrl = (IFace2)Mashal.PtrToStructure(Face2IntPtr);
//Consume Face2Ctrl
if(Face1Obj != null)
{
Marshal.ReleaseComObject(Face1Obj);
}由于IFace2、IFace3和IFace4不与IFace1共享相同的coclass,我怀疑Marshal.ReleaseComObject(Face1Obj)行只会销毁ClassIFace1对象,而不会销毁ClassIFace2、ClassIFace3、ClassIFace4对象,从而导致内存泄漏。有什么办法可以解决这个问题吗?或者Marshal.ReleaseComObject(Face1Obj)实际上也会销毁其他COM对象?
发布于 2012-07-16 10:13:13
就像汉斯说的那样,CreateOtherInterface看起来很奇怪。通常,您不需要自己创建它。您需要做的就是确保客户端可以访问所有四个coclasses。然后,Activator.CreateInstance或原生CoCreateInstance将为您做正确的事情。另一种选择是公开一个单独的coclass,并让这个coclass支持所有四个接口。
但是,既然你提到只有1个coclass向客户端公开,我想可能有一些奇怪的原因,客户端使用的TLB文件看不到其他3个coclass,或者其他3个coclass没有正确注册,而是被第一个coclass以某种专有方式发现。我还假设您不能修改服务器端实现。
考虑到所有这些假设,以下是我的答案。引用计数独立地维护在4个coclasses内。因此,释放第一个coclass上的引用不会减少其他三个coclass中的引用计数。
还有一些你需要注意的事情。您正在使用Marshal.ReleaseComObject(Face1Obj)发布第一个coclass。您可以这样做,因为第一个coclass由Runtime Callable Wrapper (RCW)包装。正如马丁所说,即使你不调用Marshal.ReleaseComObject(),当垃圾收集发生时,.NET运行时也会为你做这件事。
但是,Face2Ctrl的获取方式有所不同。它不是由RCW包装的。您直接将返回的指针视为结构。我觉得这听起来不太对劲,因为您可能会在内存对齐和数据编组方面遇到问题。您想要做的可能是调用Marshal.GetObjectForIUnknown,它将为您返回一个RCW。一旦你得到你的RCW,你可以调用Marshal.ReleaseComObject()来及时释放你的RCW。
如果CreateOtherInterface的实现类似于QueryInterface,它总是在返回的接口上执行AddRef,那么在使用完Marshal.Release之后,您应该在返回的接口上调用Face2Obj。Marshal.ReleaseComObject()是不够的,因为它只是释放由RCW添加的引用计数,但在本例中,您需要在IUnknown.Release上进行多个调用
发布于 2012-07-16 04:20:42
这是COM对象的正常行为,您只能通过它们的接口访问它们。coclass只有在创建COM对象的新实例时才是必需的,您不能直接访问coclass。所以我怀疑你的例子应该是这样的:
IFace1 face1Ctrl = new ClassIFace1();对我来说,CreateOtherInterface()方法看起来有点奇怪,它和QueryInterface()有相同的签名,所以我假设它应该做同样的事情(我不熟悉C++):
IFace2 face2Ctrl;
face1Ctrl.CreateOtherInterface(IFace2, out face2Ctrl);我想这应该行了,试一试吧。如果它是普通的QueryInterface方法,你应该能够得到这样的接口:
IFace2 face2Ctrl = face1Ctrl as IFace2;COM对象是引用计数的,一旦您销毁对接口的最后一个引用,它们就会被释放。一旦垃圾回收器销毁了引用COM对象的变量,COM对象就会自动释放。这在C#中可能是一个问题,因为您必须等待垃圾收集器,并且无法确定释放的顺序。如果需要在给定时刻释放COM对象,可以使用Marshal.ReleaseComObject(),但通常只需等待垃圾回收器递减引用计数器即可。
只要您不知道COM对象的实现,就不知道是每个接口都有自己的coclass,还是一个coclass实现了多个接口。在使用COM对象时,您不应该需要此知识。查询接口可以创建一个新的coclass并返回它的接口,或者它可以返回自己并增加引用计数器。
发布于 2012-07-17 15:27:56
此外,在如何获取接口方面也有一些错误。以下是C#客户端的完整解决方案:
//======Create IFace1 and IFace2 interface===============
Type consoleType = Type.GetTypeFromCLSID(Face1CoCLSID);
Object Face1Obj = Activator.CreateInstance(consoleType);
IFace1 Face1Ctrl = (IFace1)Face1Obj;
Guid IFace2Guid = typeof(IFace2).GUID;
IntPtr Face2IntPtr = IntPtr.Zero;
//Face2 object's ref count will go up 1
Face1Ctrl.CreateOtherInterface(Face2Guid, out Face2IntPtr);
//Face2 object's ref count will go up 2. One by "GetObjectForIUnknown()"
//and one by "as", since the "as" will trigger .Net to call QueryInterface()
IFace2 Face2Ctrl = Marshal.GetObjectForIUnknown(Face2IntPtr) as IFace2;
//=============Consume Face2Ctrl=========================
//======Destroy IFace1 and IFace2 interface===============
if (Face2Ctrl != null)
{
//Release 3 times as there were 3 RefCount obtained.
Marshal.Release(Face2IntPtr);
Marshal.Release(Face2IntPtr);
Marshal.Release(Face2IntPtr);
Face2Ctrl = null;
}
if(Face1Obj != null)
{
//both Face1 object and Face2 object will get FinalRelease() after
//this line.
Marshal.ReleaseComObject(Face1Obj);
Face1Obj = null;
}https://stackoverflow.com/questions/11494416
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