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欧雅开发环境
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-13 15:41:11
回答 2查看 395关注 0票数 4

根据OUYA's Kickstarter page上提供的信息,他们提到该系统是基于安卓系统构建的,但游戏不一定是安卓端口。

这是否意味着我们可以一次开发一个游戏,然后用一个包发布到Google Play和OUYA上?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-26 01:34:51

它有自己的专卖店。游戏不会直接从andriod移植过来,会有一些细微的差别

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2014-02-03 18:48:21

我拿了我的一款安卓游戏,它已经在谷歌Play商店愉快地坐了一年并被下载了一年,并将其构建在我的Ouya上(当它第一次出现时),它运行起来没有任何问题,也没有任何代码更改(这是一款OpenGL实时游戏)。

在我可以在Ouya上发布它之前,我所要做的就是替换/注释掉触摸屏控件,并用Ouya控件方法替换它们(这些方法都在Ouya SDK中,可以从他们的网站上免费下载)。我还必须在Ouya的支付系统中构建(同样是在SDK中,而且非常简单)。

然后它被接受并在Ouya上发布,没有任何问题。

如果我必须反其道而行之(即我是通过Eclipse在Ouya上使用Android SDK开发的),那也一样简单。我只需要开发一个与触摸屏一起工作的控制界面(对于操纵杆来说,这比仅仅为操纵杆的模拟控制编程要复杂一些),并删除所有的Ouya支付例程。

如果你想要更多细节,请让我知道。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11466178

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