我正在编写一个使用wpf 3d的地球科学可视化应用程序。用户需要能够以最少的资源深入细节和快速缩小。我已经决定将我的切片(ModelVisual3D)分成子矩形(GeometryModel3D),这样每个子矩形都有自己的纹理,当相机放大时纹理会发生变化(类似于谷歌地图)。
问题是,子矩形之间出现了“裂缝”,即使它们之间实际上没有空白空间。

如何隐藏这些?或者,是否有其他方法可以将不同大小的多个材质指定给一个ModelVisual3D?
附言:我试着把背景做成灰色,浅灰色,银色和白色烟雾。这有一点帮助,但这是不可接受的。我也尝试了重叠子矩形,但没有结果。
发布于 2012-06-26 14:42:50
似乎将ImageBrush的stretch改为Stretch.None,并使用比正方形更大的纹理会有所帮助,尽管现在我需要更精确地控制表面的纹理坐标。
发布于 2012-06-25 17:47:53
与当前的设置不同,您可能希望以不同的分辨率制作多个纹理,并根据缩放级别在这些纹理之间切换。(Mipmap)
当真正接近时,你可以替换整个对象,并将其切换为一个小得多的对象),并使用高度详细的纹理。
这将需要更多的预处理,但您将能够使用单个几何体。
https://stackoverflow.com/questions/11186670
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