我有一个3D对象显示在iPhone屏幕上,我需要通过VR眼镜显示它,用户可以与该对象交互(放大/缩小)。
-I需要帮助如何在不使用unity的情况下使用VR眼镜做到这一点。
谢谢
发布于 2016-05-03 23:35:43
如果你不想使用Unity,那么你将不得不主要靠自己来推出它。有一些示例项目展示了如何在iOS (包括one I made using SceneKit)上创建基本的VR体验。
如果你想做一些更严肃的事情,而不是仅仅是实验,那么我强烈建议你使用Unity,因为你可以使用最新的Google Cardboard SDK。这将给你更好的结果,因为它将为你处理所有的相机/视图方面。
您可以为您的头戴式耳机使用Google Cardboard,至少这是一个初始的廉价选择。在Cardboard上有一个磁性的“触发器”,你可以用它在你的应用程序中进行二进制输入。My example project还包括一个类,通过检测设备指南针周围磁场的中断来处理来自此触发器的输入。您可以使用此触发器来处理放大/缩小。
祝好运!
https://stackoverflow.com/questions/37008052
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