我正在尝试构建一个掷骰子的应用程序。一点也不花哨。但是,我使用分段控件来确定骰子的数量和骰子的边。
这是RollPressed代码。
#import "DiceBrain.h"
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (readonly) DiceBrain *brain;
@end
@implementation ViewController
- (DiceBrain *) brain {
if (!brain) brain = [[DiceBrain alloc] init];
return brain;
}
- (IBAction)RollPressed:(id)sender {
int num_dice = dice.selectedSegmentIndex;
int num_sides = sides.selectedSegmentIndex;
NSLog(@"Number of Dice is %u and Number of Sides is %u", num_dice, num_sides);
int result = [self.brain RollDice:num_dice Sides: num_sides];
display.text = [NSString stringWithFormat:@"%g", result];
}
@end根据NSLog there的说法,我总是使用零。当然,使用此逻辑来启动掷骰子会在显示中显示类似于3.82652e-308.的内容。
- (int)RollDice:(int)dice Sides:(int)num_sides{
total = 0;
for (int i = 0; i < dice; i++) {
total += (arc4random() % num_sides) + 1;
}
return total;
}是什么原因导致分段控件会给我带来如此怪异的结果?
发布于 2012-07-06 08:18:34
听起来您的sides和dice IBOutlets未连接。
检查它们的值;它可能为空。
https://stackoverflow.com/questions/11354272
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