我在尝试计算二维空间中两个点的角度。它可以与以下各项配合使用:
double angle;
x = player->x - x;
z = player->z - y;
angle = atan2 (x, y);
angle *= (180.0 / M_PI);
if(angle < 0) angle += 360;
if(angle >= 360) angle -= 360;
return angle;但是,为了获得更好的结果,我想使用一个表:
x = player->x - x;
z = player->y - y;
return atanTable[x+32][y+32];使用init:
int xp = -32;
int yp = -32;
for (int x = 0; x < 64; x++, xp++)
for (int y = 0; y < 64; y++, yp++){
double angle;
angle = atan2 (xp, yp);
angle *= (180.0 / M_PI);
if(angle < 0) angle += 360;
if(angle >= 360) angle -= 360;
atanTable[x][y] = angle;
}该角度仅针对x和y的值-32到32进行计算。
但是,该表的制作不正确。我得到的值只有359和0左右,而我应该得到0到360度的范围。
我是不是误用了atan2?
发布于 2012-07-13 22:43:36
您需要在第一个循环中重置yp,而不是在它之前。
int xp = -32;
for (int x = 0; x < 64; x++, xp++)
{
int yp = -32; // Note, needs to be reset each time x changes.
for (int y = 0; y < 64; y++, yp++)
{发布于 2012-07-13 23:57:03
atan2()返回一个以-pi表示的角度,pi总是。你的第二个if语句是多余的。这也可能是一个糟糕的设计:通常你想在以后测试pi,2pi的角度,这可以通过简单的<0作为默认范围来完成。基本上,atan2()是你的朋友,这个函数存在的原因是为了让你省去对角度进行模数运算的麻烦。
https://stackoverflow.com/questions/11472722
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