有没有人能在下一个双线性调整算法中找到提高速度的方法?我需要提高速度,因为这是至关重要的,保持良好的图像质量。预计将用于具有低速CPU的移动设备。该算法主要用于放大大小调整。任何其他更快的双线性算法也将不胜感激。谢谢
void resize(int* input, int* output, int sourceWidth, int sourceHeight, int targetWidth, int targetHeight)
{
int a, b, c, d, x, y, index;
float x_ratio = ((float)(sourceWidth - 1)) / targetWidth;
float y_ratio = ((float)(sourceHeight - 1)) / targetHeight;
float x_diff, y_diff, blue, red, green ;
int offset = 0 ;
for (int i = 0; i < targetHeight; i++)
{
for (int j = 0; j < targetWidth; j++)
{
x = (int)(x_ratio * j) ;
y = (int)(y_ratio * i) ;
x_diff = (x_ratio * j) - x ;
y_diff = (y_ratio * i) - y ;
index = (y * sourceWidth + x) ;
a = input[index] ;
b = input[index + 1] ;
c = input[index + sourceWidth] ;
d = input[index + sourceWidth + 1] ;
// blue element
blue = (a&0xff)*(1-x_diff)*(1-y_diff) + (b&0xff)*(x_diff)*(1-y_diff) +
(c&0xff)*(y_diff)*(1-x_diff) + (d&0xff)*(x_diff*y_diff);
// green element
green = ((a>>8)&0xff)*(1-x_diff)*(1-y_diff) + ((b>>8)&0xff)*(x_diff)*(1-y_diff) +
((c>>8)&0xff)*(y_diff)*(1-x_diff) + ((d>>8)&0xff)*(x_diff*y_diff);
// red element
red = ((a>>16)&0xff)*(1-x_diff)*(1-y_diff) + ((b>>16)&0xff)*(x_diff)*(1-y_diff) +
((c>>16)&0xff)*(y_diff)*(1-x_diff) + ((d>>16)&0xff)*(x_diff*y_diff);
output [offset++] =
0x000000ff | // alpha
((((int)red) << 24)&0xff0000) |
((((int)green) << 16)&0xff00) |
((((int)blue) << 8)&0xff00);
}
}
}发布于 2012-07-06 21:25:11
在我的脑海中:
当然,还要做大量的分析和测量。
发布于 2012-07-06 21:48:41
内联缓存和查找表
缓存在您的算法中您的计算。
(1-y_diff)或(x_ratio * j))检查算法的所有行,并尝试识别重复模式。将这些内容提取到局部变量。还有可能提取到函数,如果它们足够短,可以内联,以使事情更像一个查找表
很有可能,如果您能腾出一些内存,您可以为您的RGB值实现一个“存储”,并简单地根据生成它们的输入来“获取”它们。也许你不需要把它们都存储起来,但你可以尝试一下,看看是否会经常回来。或者,您可以“软化”您的颜色,从而最终得到更少的值来存储更多的查找输入。
如果您知道输入的边界,就可以计算完整的域空间,并找出缓存的意义。例如,如果你不能缓存整个R,G,B的值,也许你至少可以预先计算移位((b>>16)等等)。在你的情况下最有可能是确定性的)。
使用正确的数据类型来提高性能
如果可以避免double和float变量,请使用int。在大多数架构上,由于内存模型的原因,int的计算速度会更快。你仍然可以通过简单地转换你的单位来达到不错的精度(例如,使用1026作为int,而不是1.026作为double或float)。很可能这个技巧对你来说就足够了。
发布于 2012-07-06 21:45:25
x = (int)(x_ratio * j) ;
y = (int)(y_ratio * i) ;
x_diff = (x_ratio * j) - x ;
y_diff = (y_ratio * i) - y ;
index = (y * sourceWidth + x) ; 当然可以使用一些优化:您在几个周期之前还在使用x_ration * j-1,所以这里真正需要的就是x+=x_ratio
https://stackoverflow.com/questions/11363023
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