我有一个搜索栏,它是由按钮控制的,而不是使用设置/获取进度的滑块。
我试图让搜索栏的进度在用户按下按钮时增加,然后在用户松开按钮时停止增加。我有一个onkey监听器,可以上下检测。我只是不知道把setprogress部分放在哪里,如果我在ACTION_DOWN上放了一个循环,然后它就会循环,而不是检测ACTION_UP,如果我对ACTION_DOWN有一个while循环,似乎也会发生同样的事情。
我想我可能还需要设置refreshDraweableState,但我也没有太多的经验。
我可能会尝试过多地使用搜索栏,但如果有任何帮助/建议,我将不胜感激。谢谢!
这是我的keylistner,这是我一直在胡闹的地方。
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {
builder.setLength(0);
switch (event.getAction()){
case KeyEvent.ACTION_DOWN:
builder.append(event.getKeyCode());
String text = builder.toString();
Log.w("seekbar", text);
textView.setText(text);
while (sk.getProgress() < 100){
sk.setProgress(sk.getProgress()+1);
sk.refreshDrawableState();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
break;
case KeyEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}}
发布于 2012-06-29 23:37:30
您甚至需要能够在ACTION_DOWN中停止while循环,否则它将一直运行到99。
另外,你的while循环阻塞了UI线程,所以我会把它放到一个新的线程中(我不确定如何在普通的安卓上做到这一点,我使用Mono for Android),然后要么在ACTION_UP事件发生时停止这个线程,要么在你的while循环中放入另一个中断它的检查。
在Android的Mono中,这可能是这样做的:
public bool OnKey(View view, int keyCode, KeyEvent e)
{
switch(e.Action)
{
case KeyEventAction.Down:
Start();
break;
case KeyEventAction.Up:
Stop();
break;
}
}
private volatile bool _shouldStop;
public void IncreaseProgress()
{
while (!_shouldStop && sk.Progress < 100)
{
//Working
RunOnUiThread(() => {
sk.Progress = sk.Progress+1;
sk.RefreshDrawableState();
});
Thread.Sleep(50);
}
//Terminating
}
public void Start()
{
_shouldStop = false;
Thread workerThread = new Thread(IncreaseProgress);
workerThread.Start();
}
public void Stop()
{
_shouldStop = true;
workerThread.Stop();
}https://stackoverflow.com/questions/11264464
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