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社区首页 >问答首页 >sharedDispatcher -x CCTouchDispatcher - no cocos2d-x cocos2d-x sharedDispatcher

sharedDispatcher -x CCTouchDispatcher - no cocos2d-x cocos2d-x sharedDispatcher
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-29 23:02:42
回答 3查看 5.3K关注 0票数 10

我目前正在将一款ObjC cocos2d游戏移植到cocos2d-x上,但是在尝试创建registerWithTouchDispatcher方法时遇到了一些问题,目前我正在这样做

代码语言:javascript
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void GameLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
    CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

但是这会给出一个错误“没有名为sharedDispatcher的成员”in cocos2d::CCTouchDispatcher“。

在cocos2d-x中有没有其他方法可以做到这一点?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-30 07:40:29

如果您使用的是2.0,则它们已合并到CCDirector中。请使用

代码语言:javascript
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            CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()
票数 19
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Stack Overflow用户

发布于 2013-05-27 00:57:26

使用这些代码而不是ccdirector.将代码放入cclayer init函数。

代码语言:javascript
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setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

registerWithTouchDispatcher();
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-05 19:36:49

在cocos2d-x中,你可以这样做。

代码语言:javascript
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CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11264191

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